魔域教程-新端更新说明

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V1.6.4.3更新说明:
1、加入194脚本。播放动画效果。
2、加入195脚本。播放音效。对应SoundRes.ini文件Sound=sound/04.wav
3、减伤石头,砍了2/5的效果(不然减伤太厉害了)
4、修正了任务系统。
 
500000300 500000301 0000 194 0 0 0 0
500000301 500000302 0000 194 0 256 0 参数
500000302 500000303 0000 194 0 1 8000 256
500000303 0000 0000 195 0 101 BGM_State1
 
第一行。估计是关闭特效的意思,具体的没试,可能要不要都不要紧。
第二行。播放特性。
第三行。是隐身8秒的意思。
第四行。是播放音效。
 
 
 
V1.6.4.2更新说明:
修正了一个重大的BUG,不加载装备。请务必更新。别的不用更换。
 
V1.6.4.1更新说明
注:需要写入相关神火道具等。神火其它的配置是弄好了的。
更新办法:
1、将新加表复制到数据库内。
2、打开“升级工具”升级。
3、打开“技能表.txt”。把里面的东西加入到cq_magictype表内。
 
 
更新说明:
1、修正了魔石、金币大于42亿时无法扣除的BUG。
2、加入背饰。(部分背饰需要先学习音乐演奏技能)
3、加入玩具仓库。
4、加入称号。
5、加入神火功能(超凡技能效果近千行,以后慢慢实现)
6、给1001脚本加入moonmoney(月石)支持==、+=、< >运算。
7、给1001脚本加入starmoney(星石)支持==、+=、< >运算。
8、加入1987脚本,检查神火是否开放。
9、加入1988脚本,检查神火格位是否开放。data为1、2、3、4格位(一个格位两个格子)
10、加入1989脚本,开放神火格位。data为1、2、3、4格位(一个格位两个格子)
 
11、加入%firelev变量,用于判断和计算神境界等级。
12、加入%firepoint变量,用于判断和计算最高神火评分。
13、加入1996脚本,检测称号是否解锁。data为称号id。对应title.ini文件内的id值。
14、加入1997脚本,解锁称号。data为称号id。对应title.ini文件内的id值。
15、加入1998脚本,装备称号。data为称号id。(建议先用1996检查该称号是否已经解锁)对应title.ini文件内的id值。
16、邮件系统加入月石、星石支持。
17、加入8005、8006两个隐性倒计时脚本类型.。与8003类型相同。
18、给cq_mailinfo表加入moonvalue、starvalue以发送星石和月石。
19、为1980脚本增加星石和月石。param=”saveday money emoney emoney2 item1 item1Amount item1Lock item2 item2Amount item2Lock item3 item3Amount item3Lock moonvalue starvalue”
20、加入889状态,用于控制爆率倍数。(脚本爆率不受该控制)
 
9000030 9000031 9000032 1009 0 889 second > 0
9000031 0000 0000 0126 0 您已经处于多倍爆率状态。
9000032 9000033 0000 4001 0 889 1000 20 0
9000033 0000 0000 0126 0 您已经领取了10倍爆率。时间20秒。
90000140000000001200
 
 
新对话框演示:
9000050 9000051 0000 0101 0 亲爱的%user_name,这里是新对话框演示。\n
9000051 9000052 0000 0101 0 本来这行可以跟上面写在一块。但也可以换行。
9000052 9000053 0000 0102 0 我想去戈壁。 4001830
9000053 9000054 0000 0102 0 关闭 9000060
9000054 0000 0000 0132 0 0 Tasksystem_GeneralbotPic 龙恩圣女 0 Tasksystem_LhsnxiuquePic
9000060000000001330
 
还有一种窗口。(注意:下面这种窗体,关闭时,133的data为2才可以被关闭)。并132的data必须为0,要求一定要有NPC对象。
9000050 9000051 0000 0101 0 亲爱的%user_name,这里是新对话框演示。\n
9000051 9000052 0000 0101 0 本来这行可以跟上面写在一块。但也可以换行。
9000052 9000053 0000 0102 0 我想去戈壁。 4001830
9000053 9000054 0000 0102 0 关闭 9000060
9000054 0000 0000 0132 0 Novice_BottomBG Novice_RolePic 21650
9000060000000001332
注意:132创建的窗体,对距离有要求,要求离NPC很近才可以点开。
 
 
 
新对话框、开启神火、增加星石、月石脚本演示:
9000070 9000071 0 101 0 亲爱的%user_name,这里是新对话框演示。\n
9000071 9000072 0 101 0 当前神境界:%firelev级,历史最高神火评分:%firepoint
9000072 9000073 0 102 0 增加1000000星石 9000080
9000073 9000074 0 102 0 增加1000月石 9000090
9000080 9000081 9000084 1001 0 starmoney > 1000000
9000074 9000075 0 102 0 开启神火(神力等级>=10) 9000100
9000090 9000091 9000094 1001 0 moonmoney > 1000
9000081 9000082 0 101 0 钱多了花不完,先花完了再来领取。
9000084 9000085 0 1001 0 starmoney += 1000000
9000075 9000076 0 102 0 离开 9000110
90001009000101900010219870
9000091 9000092 0 101 0 钱多了花不完,先花完了再来领取。
9000094 9000085 0 1001 0 moonmoney += 1000
9000082 9000083 0 102 0 离开 9000110
9000085 9000082 0 101 0 节约点!
9000076 0 0 132 0 0 Tasksystem_GeneralbotPic 龙恩圣女 0 Tasksystem_LhsnxiuquePic
9000110001330
9000101 9000092 0 101 0 您已经放神火了!
9000102 9000103 9000104 1001 0 godlev > 9
9000092 9000093 0 102 0 离开 9000110
9000083 0 0 132 0 0 Tasksystem_GeneralbotPic 龙恩圣女 0 Tasksystem_LhsnxiuquePic
90001039000105019891
9000104 9000092 0 101 0 神等级不足!开放向神火需要神等级达到10级!
9000093 0 0 132 0 0 Tasksystem_GeneralbotPic 龙恩圣女 0 Tasksystem_LhsnxiuquePic
9000105 9000092 0 101 0 恭喜您已经开放神火功能!
 
 
 
2018/11/30 更新说明
V1.6.4.0更新说明
1、修正部分服务器无法验证的问题。
 
 
2018/11/29 更新说明
V1.6.3.9更新说明
1、给1503脚本加入deskknight == 1,syndicate == 1 支持。用于判断是否已经登记桌面骑士和登记军团图腾。
2、加入1504脚本支持,注意。该脚本可能会同时删除多只幻兽,所以要做好判断。param内由,号分割。
  (注意:1504脚本无法删除已经登记图腾和骑士的幻兽,所以一定要在这之前用1503,deskknight == 0,syndicate == 0进行判断)。
3、549在param最后加入是否为绑定支持。81 1 2500 1表示强制绑定。如果要由礼包判断请不要填写第四个参数。
4、修正幻兽孵化时带来的幻兽丢失的BUG。
 
 
2018/10/22 更新说明
V1.6.3.8更新说明
1、修正幻兽进化时,外观不会跟着变化的BUG。
2、修正超星后,获得身份牌还会加星的BUG。
3、优化怪物AI。
4、加入1990(检查玩家名字是否为rerole[XXX]格式。)、1991(检查玩家是否已经申请过改名了。)、1992(执行玩家改名。失败返回false)
5、加入1993(检查玩家军团名字是否为resyn[XXX]格式。)、1994(检查玩家军团是否已经申请过改名了。)、1995(执行军团改名。失败返回false)
   具体的脚本,已经写好了放到:“军团或玩家改名.txt”里面了。导入进去即可。
   注意:改名功能,并不会立即执行改名,而是预约的方式,只有在下次重启引擎时,才会自动进行修改。(官方也是如此。因数据量过多,难以实现在线修改)
 
2018/10/02 更新说明
V1.6.3.7更新说明
1、修正切换地图后,幻兽不会打怪的BUG。
2、增加%bonuspoint变量。用于显示人物积分。
3、加入“奇异果”道具支持。
4、在全局控制内加入:聊天低等级需求、上线多少分钟以后才让聊天。(可以在引擎上点“设置”修改)
5、修正两个核心NPC的ID值。(需要使用“数据库字段升级工具V1.6.3.7”进行升级)
 
2018/09/16 更新说明
V1.6.3.6更新说明
1、修正201脚本的%datastr == 不支持字符串的BUG。
2、加入升级自动执行脚本。在全局控制中加入:“提升人物等级执行脚本 = 0”
3、加入%killmonster_x、%killmonster_y变量。只用于怪物被击杀时,用来取怪物的坐标。可用于怪物被击杀时,原地刷出另一只怪物。注:不要弄个死循环,否则不停的刷怪,引擎会故障。
4、修正一个重大故障(可能导致假死)。
5、游戏封包全面加密,需要将ACC更新至V4.8版本,并重新生成最新的登陆器。
     本次更新需要替换的文件:ACCServer、MSGServer、NPCServer、登陆器、以及三个补丁文件:“SoulLogin.dll、3DRole.dll、GameBase.dll”
 
 
2018/09/04 更新说明
V1.6.3.5更新说明
1、给501后面加入了阿拉玛之魂定义。可由“VIP装备脚本生成”工具直接生成脚本。具体的也请参照该工具生成出来的脚本。
2、修正拍卖封包。
3、MSGServer与NPCServer的秘钥改为随机,更为安全。
4、增加穿戴成套极品装备时的特效。(每次特效间隔4.4秒周边人物可见,以免有人捣乱,可以修改全局控制.txt“套装装备特效间隔 = 4400”自定义)。
5、增加宝石攻击特效。可在 全局控制.txt 内进行调整触发几率。
6、修正装备道具包含16类型时,为死亡后不可掉落。
 
2018/08/22 更新说明
V1.6.3.4更新说明
1、修正幻兽不攻击的BUG。
2、修正%public_var_data和%public_var_str不能在无人物对象下解析的BUG。
3、修正301移动NPC时,不能即时显示出来的BUG。
4、修正其它BUG。
 
2018/08/12 更新说明
V1.6.3.3更新说明
1、修正部分电脑上已经成功启动了还会弹出无法连接网络的BUG。
2、修正”狂风护体”技能可以推过城门的BUG。(已改为不可跃过NPC)
3、加入2013、2014特效编号。对应elite_hunter、epic_hunter特效。
 
2018/08/11 更新说明
V1.6.3.2更新说明
1、修正幻兽排名那里点不开的BUG。
2、加入4004脚本类型。用于删除状态,szParam=”statusID DelDB”。如:“2000 1”,delDB为1时,同时删除cq_special_status内的记录。当状态不存在时,返回false。
3、加入“狂风护体”推人技能,只能高战推低战。
4、加入2000、2001、2002、2003、2004、2004、2005、2006、2007、2008、2009、2010、2011、2012 ,一共13个状态(称号状态)。
     注意:因为状态可以叠加,如果加多了,会出现特效重叠,所以在加入以上状态时,请先按需求用4004清除悼原有状态。
     请先使用“数据库字段升级工具V1.6.3.2″升级数据库。
 
 
2018/08/10 更新说明
V1.6.3.1更新说明
1、加入等级变量 %user_level
2、加入地图名称变量 %map_name
3、修正幻兽死亡后,吃球就复活的BUG。
4、更换验证端口,以避免某些服务器不能正常验证的问题。
5、修正DEP权限的问题。
 
 
2018/08/09 更新说明
V1.6.3.0更新说明
1、修正法师的飓风漩涡技能可以打到军团柱子的BUG。
2、修正1527脚本类型不能修改PK模式的问题。
3、加入322脚本类型,检测地图某个坐标范围的人数。 data为0时,表示包含幽灵。为1时,表示不包含幽灵。 szParam = mapid x y z > 10 (z*z)的大小。支持> == >=
4、加入323脚本类型,检测地图某个坐标范围的人数。 data为0时,表示包含幽灵。为1时,表示不包含幽灵。 szParam = mapid x y z cx cy > 10 支持> == >= 跟307类型相同。
5、修正弓箭职业会频繁弹出能量条的BUG。
6、完成绝大部分神火技能。飓风狂袭、御法风珠、炽阳陨火、秘法觉醒、爆炎撼地斩、飞天审判斩、狂怒之跃、旋风利刃、英勇无畏、裂魂弑(亡灵)、陨魂咒雨、冥国女王、神罚星辰、星陨、炽链葬灭、龙魂·战吼、圣·战吼、狂热战吼、龙枪灭魂、血棘风暴、血影千袭、暗夜群蝠、苍穹之怒
7、加入193脚本类型,用于判断当前是否正在进行军团战。
8、不再支持离线使用引擎,必须联网使用。加入了启动验证机制。
 
 
 
2018/06/24 更新说明
V1.6.2.2更新说明
1、修正在非神之祝福状态下也会自动回血的问题。
2、修正女神等级上的一个BUG。
3、修正%allgoddesslevel变量不能即使取出数据的BUG。
4、修正可能导致莫名其妙会卡几分钟的一个设计BUG。
5、1533脚本类型加入reborn。支持>=、==、+=  用于判断和直接修改幻兽转世次数。如果转世次数已满返回false。注:这里调了转世以后,自动加评分,不用再手动写脚本。
6、1533脚本类型加入rebornandday,支持+=  用于直接修改幻兽转世次数。如果转世次数已满或今天已幻生过了返回false。与上面相同,只是这个是采用的幻生标记,一天只能幻生一次。
74282700742827017428270315330rebornandday += 20
742827017428270205027428270
74282702001260柔美的月光照射皎洁的背影,阁下幻兽增加20次转世!
74282703001260阁下幻兽转世次数已满,或今天已经使用过一次或该幻兽今日经历过幻生!
 
 
 
2018/06/22 更新说明
V1.6.2.1更新说明
1、修正未成神时用灵魂晶石也可以合神器的BUG。
2、修正数个重大BUG。
 
2018/06/15 更新说明
V1.6.2.0更新说明
1、加入320类型脚本支持,用于在指定地图广播左下角的信息。类似于303类型。
2、加入321类型脚本支持,用于在指定地图广播屏幕正中间的信息。类似于303类型。
3、修正“圣光骑士”不会给正在被任命的幻兽加血量的BUG。
4、加入1986脚本类型,招回身上所有已经出征的幻兽。(因现在切换地图时已经不再自动回收幻兽,所以加了这个)
5、玩家转职时,会清空原有初始数据,并重新计算新职业的初始数据。也会清理新职业不存在的骑士。(转职时,要删除所有附带的东西,如陷阱、召唤兽等)。
6、修改1039脚本类型,用该类型删除的技能不可以再被恢复。param=”type1 type2 …”,至少一个参数,最多20个参数。
6、加入1983脚本类型。检查神仆是否开启,data表示为哪个神仆。值为:1、2。
7、加入1984脚本类型。开启神仆,data表示开启哪个神仆。值为:1、2。(注:开启前用1983检查一下是否开启) 
8、加入1985脚本类型。给神谱增加经验。data表示为哪个神仆。值为:1、2。param=”1000″ param为经验。
9、加入cq_goddesscomposeconfig表。用于神仆的状态制作配置。
10、加入cq_goddessdecomposeconfig表。用于神仆对物品的拆解配置。注:拆解后得到的物品,最好全弄成统一的,不要弄多种物品,不然显示和判断上都有可能不正确。
11、加入cq_notdecomposeconfig表。用于表示哪些幻兽禁止被神仆拆解。
12、加入全新职业“精灵游侠”。在全局控制内加入:“开启弓箭职业注册显示=1”和“开启弓箭职业注册角色=1”。
13、同步至官方最新客户端“箭灵觉醒”,需要更换游戏补丁。注:因为补丁涉及装备信息、军团图腾信息。建议找个懂的人来更换。
14、为1001类型加入“energy”支持。可用于实现体力药水。支持<,+=,=。
15、加入“铸灵石”支持。相关配置请到“cq_equipchange”表设置(已同步官方数据,以后官方如果出新装备还得来这里加)。
16、修正506、507脚本类型,data为0时,将不再判断绑定的道具(与 2.0同步)。只有data为1时,才会判断绑定的。
17、在引擎主界面加入了部分在线功能调整与在线自动公告的功能。(类似与老端插件)
18、修正更多BUG。。。
 
 
2018/05/29 更新说明
V1.6.1.4更新说明
1、修正对绑定幻兽的判断。
2、修正丢弃幻兽时的一个BUG。
3、修正打怪触发传送脚本时,会导致引擎异常的BUG。
4、在“全局控制.txt”内加入:“军团战圣战神石受伤害比例 = 10000”表示2柱受伤比例。如果不设置时则采用1柱的值。
5、更多BUG。
 
 
2018/05/08 更新说明
V1.6.1.3更新说明
1、修正交易时金币数量超过1亿时会失败的BUG。
2、将最大物品交易数量由以前的20个改至47个。(因为48个的时候,客户端显示上有个BUG,所以限制为47个)
3、修正打折后金币为0的物品不可以购买的BUG,最低购买价格为1金币。
4、修正“神力经验”保存数据不同步的BUG。
5、修正2009脚本清怪时,不会清理小地图上的BOSS标记的BUG。
6、增加飞鸽日志记录功能。在“全局控制.txt”内加入:“开启飞鸽记录=1”。默认为关闭。记录到:syslog/飞鸽 mm-dd.log文件里面。
 
 
 
2018/05/05 更新说明
V1.6.1.2更新说明
1、扩展封包通道,防止出现过载导致游戏卡。
2、修正封加速时,会频繁掉线的BUG。
3、加入%user_bp变量,用于计算和显示玩家战斗力。
 
2018/04/19 更新说明
V1.6.1.1更新说明
1、修正“圣光祥云”和“暗黑魔云”不能穿越障碍的BUG。
 
2018/04/18 更新说明
V1.6.1更新说明
1、修正新地图无法加载的BUG。(需要更新至NPCServer V1.3)
2、修正装备升级时,持久不会跟着变动的BUG。
3、修正带1掩码的物品死亡后会掉了的BUG。
4、修正上个版本设置女神属性过低的问题,稍微有所提高几率。
5、加入“圣光祥云”和“暗黑魔云”两个幻兽技能。
注:请先使用“数据库字段升级工具V1.6.1”进行数据库升级。
 
2018/04/15 更新说明
V1.6.0更新说明
1、修正怪物打人,人物血量过低时,扣血不正常的BUG。
2、修正时装不能修理的BUG。
3、修正限制丢弃物品消失(MONOPOLY带有1掩码的物品)无效的BUG。
   1丢弃立即消失(不可摆摊、不可拍卖、死亡后不掉落),2不可存仓库,32不可出售。
4、降低女神可获得高属性几率。
 
 
2018/04/08 更新说明
V1.5.9.1更新说明
1、修正向装备镶嵌宝石时不会立即保存的BUG。
2、修正血量过低时,扣血不正常的BUG。
 
2018/04/07 更新说明
V1.5.9更新说明
1、扩展1181脚本类型可修改data1~data7。
2、修正异能飞行时会悼线的BUG。
3、修正上个版本导致的死亡后不悼背包物品的BUG。
 
 
2018/04/03 更新说明
V1.5.8更新说明
1、加入自定义程序图标和标题功能,用于多区时方便区分。具体的请看:“序列图标.rar”里面的说明。
2、修正交易时的一个BUG。
3、将“普通物品(50)”、“任务物品(46)”、“材料物品(47)”、“神火物品(43)”区分开。
注意:如果你要给一个“任务物品”时,判断背包格子是否足够的时候,需要用508脚本去判断46的背包类型。而不是50。
4、给cq_itemtype表加入了“bagtype”字段。0表示普通物品、1表示任务物品、2表示材料物品、3表示神火物品。
注意这里的值要与itemtype.fdb中的ucBagType字段值同步。
 
2018/03/30 更新说明
V1.5.7更新说明
1、修正V1.5.6导致的怪物技能和亡灵召唤兽技能不能用的BUG。
2、给5001脚本类型加入=符号,可直接修改玩家VIP等级。注:帐号表与玩家表必须在同一个数据库内,否则写不进去数据。另外玩家显示那里,也必须小退再上。
3、修改正1020脚本的addexp时只加1点经验的BUG。
4、脚本加载时,自动去除cq_action表中的param的NULL值。
 
2018/03/29 更新说明
V1.5.6更新说明
1、修正未组队时,1102脚本的count会直接返回false的bug。
2、修改玩家注灵(向装备上镶嵌阿拉玛之魂)时,立即写入数据库,防止回档。
3、修正npcserver启动时会不停的要求msg读取技能表的bug。
4、给511加入装备类型判断。装备存在检验, data为装备位置。当param值为装备类型时,同时检测装备类型。
5、加入CPU调度功能。在MSG目录下的config.ini文件内,在[GameServer]下面加入CPUID = -1
注:CPUID标记注释。-1表示由系统自动分配。0表示由程序随机分配。其它的表示直接指定CPU核心.比如说你有8个CPU核心。那就可以设置成1到8。当值超过CPU核心最大 数量时,使用程序分配。
提醒:本次更新同时更新了MSGServer和NPCServer。 两个程序都要更换。
 
2018/03/12 更新说明
V1.5.5.1更新说明
1、重新开放“开启行走加速判断=1”。设置为0时,关闭行走网络检测。
2、限制加速等级=5.扩展到最宽松50级
 
2018/03/10 更新说明
V1.5.5更新说明
1、修正1533的luck判断不正确的BUG。
2、修正隐身技能时,放技能时不会恢复的BUG。
3、修改1503、1533脚本时,当无指定幻兽时,将自动视为操作第一只幻兽。(这样设计为只兼容2.0脚本)
4、增加飞升挑战按钮链接。”全局控制.txt”内设置:“飞升成神迹按钮执行脚本ID = 0”。已做40星幻兽判断。脚本内无需再去判断身上是否有40星的未成神幻兽。
提醒:建议判断下地图,比如只让雷鸣地图可以进等。。
注意:需要先完成前置任务(任务编号:7465,共5个阶段)点了才有效果。也可以在:“上线任务.txt”内加入:“7465 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0”直接跳过。
5、加入女神系统。(神仆、圣技能的升级需要以后的版本)
相关数据请去:“cq_goddesslevexp和cq_goddessrandattrib”调整。已同步官方数据。
6、为1001脚本类型加入“goddesspoint (==,<,+=)”。用于操作玩家女神的圣力值。
7、加入“%allgoddesslevel”变量。用于计算和判断女神总阶数。阶数为0时。表示没有开启任何一个女神。
8、在“全局控制.txt”内加入:“限制加速等级=5”。1时为最严格,20为最宽松。最大值为20,建议值是5-8之间。
提醒:本次更新有更改数据库,请备份数据后使用:“数据库字段升级工具V1.5.5”升级。
 
2018/03/06 更新说明
V1.5.4.2更新说明
1、再次修正V1.5.4所导致的合宝宝时会悼线的BUG。
 
 
2018/03/05 更新说明
V1.5.4.1更新说明
1、修正上一个版本出现的合宝宝时会悼线的BUG。切勿使用上一个版本。
 
2018/03/05 更新说明
V1.5.4更新说明
1、修正了军团战只需要打1柱就能胜利的BUG。
2、修正雷鸣市场内陷阱不触发的BUG。
3、加入1180脚本类型。用于新任务的操作。data:任务编号,param: ‘new’ (为创建新记录)’、delete’ (删除记录)’、isexit’ (任务是否存在)。
4、加入1181脚本类型。用于新任务的操作。支持phase(>=, ==, +=,=)对任务阶段操作、complete(==, =) 检测和完成任务操作。begintime、data1~10(>=, ==, +=,=)
5、加入1182脚本类型。data: 任务编号。param: ‘秒数’ , 当前时间与任务开始时间比较。
6、加入1186脚本类型。data: 任务编号。param: ‘天数’ , 当前时间与任务开始时间比较。
7、加入“上线任务.txt”文件。;任务编号 taskcomplete(是否完成) taskphase(阶段) data1~data10。具体的请打开文件看说明及演示。
8、加入cq_newtaskdetail表。用于存放新任务的记录。
9、加入cq_newtaskconfig表,用于配置某些任务的执行脚本。注意:该表,只用于玩家可以直接触发的任务。(由客户端主动发起,并非由脚本控制的任务。如:序章、第1-10章,成长任务等)。
cq_newtaskconfig表字段说明:
beginscript 任务开始时所执行的脚本。为0时,表示该任务不可以由客户端主动发起。
completescript 任务完成时所执行的脚本。为0时,表示该任务不可以由客户端主动完成。
withdrawalscript 任务放弃时所执行的脚本。为0时,表示该任务不可以由客户端主动放弃。
challengebossscript 挑战BOSS时所执行的脚本。(注:目前发现的,只有1-10章或挑战任务有这东西。是用来做副本接口的)。为0时不执行。
 
另外:如果你在脚本(cq_action表)内,使用1180、1181创建、删除、完成 任务时。是不会执行cq_newtaskconfig表的脚本的。
一个副本,到底是要操作阶段,还是data1~10。这个由副本类型的不同而定。
如:“序章、第1-10章、打多少只怪(收集鹿角兽)”。是操作data1~10的。而一些成长任务,是操作阶段的。而收集物品、等级的(如:收集巨杰士之血)。是什么都不用操作的。序章、第1-10章的任务要注意:完成某一章任务时,一定要把该章内所带的成长任务一并完成或删除,否则将显示错误。1-10章任务。一定要按顺序来。
注意:一些任务用完以后(如成长任务,要循环做的任务)。完成以后。一定要删除悼。而有些任务,完成以后,是不能删的。如:“序章、第1-10章、成神前置等”。
 
 
2018/03/02 更新说明
V1.5.3更新说明
1、修正了第二天军团战只打3分钟的BUG。
 
2018/02/28 更新说明
V1.5.3更新说明
1、修正有几个50段的物品不能被执行的BUG。
2、修正仓库物品有几个数据显示不正常的BUG。
3、修正防守方不能打军团柱子的BUG。
4、加入装备锁定系统。注:为增强娱乐,被杀死以后,锁定的装备是会悼出去的。
5、给1971脚本新增了参数godlev(==、<、>、>=)支持。
6、“全局控制.txt”内加入“解除装备锁天数=3”。=0时表示立即解锁,最大7天。默认3天。
 
 
2018/02/26 更新说明
V1.5.2更新说明
1、限制部分功能速度。
2、限制两只以上的幻兽同时发放风珠。
3、修正装备已损坏时的战斗力计算错误。
4、修正4001在NPC上执行时的错误。
5、加入%iter_taskdetail_completenum1 到 %iter_taskdetail_completenum99 。用于取出玩家任务的completenum值。(可用于显示与计算)。注意:只支持1-99的任务编号。
6、加入%iter_taskdetail_phase1 到 %iter_taskdetail_phase99。用于取出玩家任务的phase值。(可用于显示与计算)。注意:只支持1-99的任务编号。
提醒:使用以上两个变量时,请务必判断该任务是否已经创建,如果未创建,返回值为0。
7、为1001脚本类型加入godexp(+=、==、<)来操作神经验。
8、为1001脚本类型加入exp_percent(+=)、给予当前等级百分比经验。
9、为1001脚本类型加入godexp_percent(+=)、给予当前神等级百分比神经验。
10、修正合宝宝时的一个副宠类型判断错误。
11、加入cq_autostarskill表。用于配置幻兽达到指定星数以后自动学习技能。
12、加入“不知火舞”的“花蝶扇、龙炎舞”这两个技能。
注意:目前幻兽的特殊技能,只加了这两个,别的技能以后慢慢加,不建议自己去弄。
 
 
2018/02/23 更新说明
V1.5.1更新说明
1、修正幻兽打怪所得经验过高的BUG。
2、玩家使用技能时,如果所出征的幻兽也有该技能,也会同时使用。(XP技能除外)
3、增加(type=50)类型的NPC。有两个进度条,data0(最小值)、data1(最大值)、data3(最小值)、data4(最大值)、datastr(NPC名字)
相关脚本演示:
cq_dynanpc表:
102238 0 0 元宵花灯 50 766477 0 0 -1 1000 227 634 82221100 0 0 0 0 0 0 0 12 12 8 18 元宵花灯·addbb 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
cq_action表:
82221100 82221101 0 101 0 data0:%data0 data1:%data1 data2:%data2 data3:%data3 datastr:%datastr
82221101 82221102 0 102 0 我要为data0加1 82221110
82221102 82221103 0 102 0 我要为data1加1 82221120
82221103 82221104 0 102 0 我要为data2加1 82221130
82221104 82221105 0 102 0 我要为data3加1 82221140
82221105 82221106 0 102 0 npc改名 82221150
82221106 82221107 0 104 0 10 10 10
82221107001200
82221110 82221111 82221112 201 0 data0 < %data1
82221112 0 0 126 0 已到最大值。
82221111 0 0 201 0 data0 += 1
82221120 0 0 201 0 data1 += 1
82221130 0 0 201 0 data2 += 1
82221140 0 0 201 0 data3 += 1
82221150 0 0 201 0 datastr = %user_name
 
4、给1027加入selflone。表示只发给自己,不通知周边玩家。
例:
82221160 82221161 0 1521 0 var(70) set 9
82221161 0 82221162 1522 0 var(70) == 0
82221162 82221163 0 1027 0 selflone rednum%iter_var_data70
82221163 82221164 0 1522 0 var(70) += -1
82221164 0 0 8003 2 82221161
 
5、加入cq_special_status表。用于存放一些玩家长时间的状态。
6、为4001加入可控制写入cq_special_status表。格式为:szParam = 156 0 86400 0 0 1 
当第6个参数为1(非0)时。表示要将该状态写入cq_special_status表。(默认是0,不存放)
szParam=”status power secs times other savedb” 。other大家不用管,写0就可以了。
7、修正不能离婚的BUG。
 
 
 
2018/02/05 更新说明
V1.5.0更新说明
1、修正“御风奇术”时会被踢下线的BUG。
2、继续限制跑步加速。
3、修正数个内核上的错误。
4、修正“悼落装备与双方等级相关”选项对亡灵召唤兽不启作用的BUG。
 
2018/02/02 更新说明
V1.4.9更新说明
1、在“全局控制.txt”内加入移动加速限制。
//*********************移动加速限制*****************************//
开启行走加速判断=1
当玩家行走封包结构异常大于多少次时踢下线=5
当玩家行走封包速度异常大于多少次时踢下线=10
2、修正重新解锁水晶时,有的时候物品不及时显示的BUG。
3、重新开发Register.dll。
 
注意:V1.4.9开始。使用最新的Register.dll文件。请注意更换。
 
2018/01/28 更新说明
V1.4.8更新说明
1、修正兑换商店上的一个BUG。
2、给cq_map表加入no_itemrecordpos字段,当为非0时,表示该地图不允许用记忆之眼记录。
注:官方原有设置方式也有保留,就是cq_map的type包含4时,也是这个意思 。只是多加个字段,方便设置。
3、强制禁止>=4000000000以上的地图记录记忆之眼。因为记录上了,客户段上也显示不出来。
4、修正1001的life +=直接扣血扣死时,服务器与客户端状态不同步的BUG。
5、修正减伤比例设置。
6、修正军团战时间上的一个BUG。
 
2018/01/26 更新说明
V1.4.7更新说明
1、修正1518脚本uplevtime支持。1分钟经验=432*打怪经验倍数
2、修正一个导致引擎卡死的重大BUG。
3、修正捐献魔石数量过大时,实际值不一样的BUG。
 
 
2018/01/24 更新说明
V1.4.6更新说明
1、修正一个桌面骑士的BUG。
2、加入邮件系统。邮件可以发送金币、魔石、新魔石、外加三个物品。(cq_mailinfo和cq_mailtemplate表)。先使用“数据库字段升级工具V1.4.6”进行升级。
3、加入1980脚本类型。用于发送一封邮件给玩家。data为邮件模板id,对应cq_mailtemplate。 
param=”saveday money emoney emoney2 item1 item1Amount item1Lock item2 item2Amount item2Lock item3 item3Amount item3Lock”
注意:当saveday为0天时,表示永久(实际上为100天)。Amount(数量)这个值,只能给可重叠物品加。其它物品时,务必为1。 Lock。非0时标识绑定。
重要提醒:邮件发送道具时,建议只发礼包。非礼包的不建议发。
 
 
2018/01/22 更新说明
V1.4.5更新说明
1、修正幻兽超出自己屏幕时的切换错误。
2、修正不能查看仇人信息的BUG。
3、在全局控制.txt里面加入“发送飞鸽信息最低等级需求=50 ”。
4、在全局控制.txt里面加入“发送飞鸽信息最低VIP需求=0 ”。
 
 
2018/01/21更新说明
V1.4.4更新说明
1、修正合阿拉玛之魂的一个错误。(注:我默认设置的几率是很高的,请各位自行调整)
2、支持跟宠功能。请务必使用“数据库字段升级工具V1.4.4”进行升级。
注意:“有跟宠后需要修改的脚本.txt”内的信息很重要,请务必打开看清楚。否则可能会导致部分礼包失效。
3、加入1978(检查跟宠是否已解锁)、1979(解锁跟宠)脚本类型支持。data为跟宠id。对应cq_packpetinfotype表的id值。
4、修正爵位上的一个BUG。
5、加入“兽栏扩充”技能。最多就是扩充8格,因为超了显示上会出问题。
6、修改正幻兽超出人物范围时会被回收的BUG。
7、修正军团模式和同盟模式下,会杀到自己人或自己人幻兽的BUG。
8、重新调整阿拉玛之魂的合成几率。
 
↓↓↓↓↓↓↓↓以下几率请自行调整好,只是我乱写的↓↓↓↓↓↓↓↓
//**********************阿拉玛之魂融灵几率***************************//
//***注意:以下值是万分比。10000是指100%的意思。 *//
//***解释:比如 1级= 5000 500 300 100 判断是先从后面来判断的。 *//
// 先判断50%的成功率。成功以后1%的几率跳8级,再判断3%的几率跳6级 *//
// 再判断5%的几率跳2级。 *//
阿拉玛之魂1级= 5000 500 300 100
阿拉玛之魂2级= 5000 480 200 90
阿拉玛之魂3级= 5000 450 150 80
阿拉玛之魂4级= 5000 420 120 70
阿拉玛之魂5级= 5000 380 100 60
阿拉玛之魂6级= 5000 360 95 50
阿拉玛之魂7级= 5000 340 300 100
阿拉玛之魂8级= 5000 320 200 100
阿拉玛之魂9级= 5000 300 200 100
阿拉玛之魂10级= 5000 200 200 100
阿拉玛之魂11级= 5000 150 100
阿拉玛之魂12级= 5000 100 90
阿拉玛之魂13级= 4000
阿拉玛之魂14级= 3700
阿拉玛之魂15级= 3600
阿拉玛之魂16级= 3500
阿拉玛之魂17级= 10000
 
重要说明:1、先使用“数据库字段升级工具V1.4.4”进行升级。
2、务必重新调整阿拉玛之魂融灵几率。
3、务必重新调整阿拉玛之魂融灵几率。
4、务必重新调整阿拉玛之魂融灵几率。
重要的事情讲三遍。
 
 
2018/01/19 更新说明
V1.4.3.1更新说明
1、修正有一只幻兽合初始时星数运算上出现异常的BUG。
2、修正1527类型。
 
2018/01/19 更新说明
V1.4.3更新说明
 
1、修正四相属性配置读取错误。
2、修正陷阱技能打怪经验过高的BUG。
3、修正爵位上的一个BUG。
4、修正几处引擎内核上的重大BUG。
5、修正仇人信息。
6、修正不能查看在别的地图的好友/仇人信息的BUG。
7、修正玩家升级时,最大魂力值(有的职业不叫这名)不能及时同步的BUG。
 
 
2018/01/17 更新说明
V1.4.2更新说明
1、修正战斗力计算错误。
2、修改几个引擎内核上的BUG。
 
 
2018/01/16 更新说明
V1.4.1更新说明
1、修正合体幻兽死亡后,不会自动出征的BUG。
2、修正陷阱技能能在禁止PK的地图杀人的BUG。
3、修正军团战地图的复活时间错误。请将雷霆疆场(1100)地图的no_reborn改成0.不然不能原地复活。
4、修正双倍经验开启后,小退就没有了的BUG。(注:请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.4.1”升级数据库。)
5、修正军团操作的相关文字提醒。
 
 
2018/01/15 更新说明
V1.4.0更新说明
1、修正不能支持200以上发型的问题。
(注意:因2.0脚本的1005 style 1是从0开始算的。小于100时,结果是“值+100”)。所以说style 1和style 101是一样的。大于等100时,是不会加100的值的。
2、加入更换发型功能。(cq_hairinfo表)
注意:当同一个物品,会根据性别的不同,所给玩家加入的发型编号是不一样的.
如:752543 传奇军帽发型卡 这个物品。给男性玩家加入的是“234 霸主军帽”,给女玩家加入的是“237 女爵军帽”。在写脚本的时候,要注意这一点。
发型的具体配置,请到cq_hairinfotype表设置。对应的客户端文件是:DressRoomItem.ini(2类型)和HairData.ini
3、加入1974(检查人物发型是否已解锁)、1975(解锁人物发型)脚本类型支持。data为人物发型id。对应DressRoomItem.ini(2类型)和HairData.ini
4、修正1997、1998NPC购买发型和头像时,会给物品的BUG。改成购买这个NPC的物品时,自动执行脚本。
5、加入更换头像功能。(cq_faceinfo表)
6、加入1976(检查人物头像是否已解锁)、1977(解锁人物头像)脚本类型支持。data为人物头像id。对应DressRoomItem.ini(2类型)和HairData.ini
7、修正部分1级天赋无法忘却的BUG。
8、修正一个伤害上的BUG。
9、修正连击技能会把NPC打移位的BUG。
10、在全局控制.txt内加入“服务器人数大于多少时停止死人在线=100”。表示当玩家数量大于100时,临时停止死人在线。
 
2018/01/13 更新说明
V1.3.9更新说明
1、加入魔石商店购买记录功能(典藏商店不支持记录)
2、加入幻兽皮肤更换功能。(相关配置信息请到cq_eudlookinfotype表设置)注:“新端引擎数据库字段升级工具V1.3.9”升级数据库。
3、加入1972(检查幻兽皮肤是否已解锁)、1973(解锁幻兽皮肤)脚本类型支持。data为幻兽皮肤id。对应cq_eudlookinfotype表的id.
幻兽皮肤相关配置请到群里下载:“幻兽皮肤脚本配置.rar”
4、修正战斗时的一个对象上的错误。
5、修正连击技能可以穿透伤害的BUG。
6、修正合阿拉玛之魂·18级的错误。
 
2018/01/11 更新说明
V1.3.8更新说明
1、修正有圣兽魔晶礼包在背包内,不能吃圣兽魔晶的BUG。
2、支持吃超能圣兽魔晶。(这里官方有个显示BUG,等官方修正)
3、修正人物孵化器错误。
4、修正幻兽正在被飞行/乘骑时,无法合宝宝的BUG。
5、修正普通经验球上的一个BUG。
6、修正幻兽吃神力经验球时的特效错误。
7、修正“真视打击”时的伤害效果。
8、修正好友吃经验球共享功能。每吃一个经验球(给人物吃),给在线的好友共享0.05%个经验球。
注意:这里有个问题,因为官方客户段升级经验只有149级。
所以,150级以后的玩家,领取共享经验球时,客户端会提示:领取经验值错误。
解决办法:为LevelExp.fdb加入对应等级的数据。(未测试)。
9、修正爵位上的一个BUG。
 
2018/01/07 更新说明
V1.3.7.2更新说明
1、修正77、79段物品不执行脚本的BUG。
2、加入1971脚本类型。用于检查已出征所有幻兽的属性(只要有一只满足条件,都返回真)。
  //data=0时。表示已出征并且未死亡的。
  //data=1时,表示已出征+(包含已死亡)
  //data=2时,表示所有。包含已死亡和未出征的。。
  //param = “level >= 110,starlev >= 4000″表示条件。
 
2018/01/07 更新说明
V1.3.7.1更新说明
1、修正V1.3.7出现的爵位上的BUG.
 
 
2018/01/07 更新说明
V1.3.7更新说明
 
1、修正幻兽死亡时,亲密度显示出错的BUG。
2、修正合身份牌后,幻兽无法顿悟的BUG。
3、修正VIP抽奖功能(解封水晶)。相关脚本请查看:“官方抽奖脚本.txt”
4、“全局控制.txt”内加入“进入上古神迹按钮执行脚本ID=80000011”
5、增加1001类型脚本对nob_rank_donate的支持。
6、加入“御风飞行”技能。
7、给cq_magictype表加入need_godlev字段,用于表示该技能升级所需要的神力等级。请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.3.7”升级数据库。
8、继续微调伤害计算。
9、修正交易魔石时,数量显示上的一个BUG。
10、修正因幻兽自动学技能而导致的BUG。临时关闭幻兽自动学技能,等完全搞懂了再写。
 
水晶花语礼包脚本:
80000030 80000031 80000032 508 0 2 0 50
80000032 0 0 126 0 请预留2格背包空间.
80000031 80000033 0 502 744748 
80000033 80000034 0 501 820409 
80000034 80000035 0 540 1020157 amount += 3
80000035 0 0 126 0 恭喜您得到一个3朵红玫瑰和3个神迹水晶!
 
御风飞行:
10350 1035 80 御风奇术 0 0 0 1 0 0 0 0 0 100 240 0 20 0 0 0 1200 0 0 0 0 60 0 0 1 0 0 10 0 0 0 800 1 918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 60000 6
10351 1035 80 御风奇术 0 0 0 1 1 0 0 0 0 100 300 0 20 0 0 0 4800 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 20 0 0 0 800 1 918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40000 10
10352 1035 80 御风奇术 0 0 0 1 2 0 0 0 0 100 99999 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 800 1 918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 
 
 
2018/01/04 更新说明
V1.3.6更新说明
1、修正怪物改名时的一个BUG。
2、修正黑名死亡后不进监狱的BUG。
3、修正图腾类型判断时的一个BUG。
4、修正平A伤害时血量未减少的BUG。
5、加入阿拉玛之魂·18级。请更换补丁。或自行采用官方最新的ini目录下的文件。
6、继续优化战斗伤害。
在“全局控制.txt”里面加入了:
战斗力加成初始值=2
 
战斗力减伤初始值=20
每次战斗力减伤加成间隔=3
每次战斗力减伤加成=5
最高战斗力减伤加成=90
 
玩家PK时,战斗力影响杀伤的平衡性,请到这里来调整。 最高战斗力减伤加成=90 最大值是100.就是无伤害了。
 
 
 
2018/01/02 更新说明
V1.3.5.1更新说明
1、修正人物仓库只显示50个物品的BUG。
 
2018/01/02 更新说明
V1.3.5更新说明
1、修正战士、龙骑的XP技能伤害错误。
2、修正龙骑的魔龙守护技能对象错误。
3、修正打红名时,不会闪蓝的BUG。
4、继续微调伤害计算。
5、修改更多BUG。一些小细节,就没记录下来。
6、更换Register.dll。解决部分网络下连接不上验证服务器的问题。
 
2017/12/24 更新说明
V1.3.4更新说明
1、修正图腾加持引起的一个BUG。
2、给怪物技能加入:“沉眠咒术(207)、束缚状态(202)、双刃剑技(205)”怪物技能以及状态。
3、加入“幻兽顿悟”系统。
4、修正幻兽在未出征时不回血的BUG。
5、在全局控制里面加入了“等级藐视”相关比例的控制。
6、扩展502脚本,当data不为0时,同时检查Amount,并且判断是否检查绑定的物品。如:“502 810002 1 1 ”。表示删除一个Amount>=1的810002物品,并且是不绑定的物品。
7、扩展503脚本,当data不为0时,同时检查Amount,并且判断是否检查绑定的物品。如:“503 810002 1 1 ”。表示检查810002物品的Amount>=1,并且是不绑定的物品。
8、修正连击技能杀死对方时,伤害还没显示完对方就倒地的BUG。具体设置办法请看第9条更新内容。
9、给cq_magictype表加入delayDieMs字段,用于表示延迟发送死亡信息(毫秒)。注:该字段只有在连击技能时才会有效。请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.3.4”升级数据库。
10、修正XP技能对人物无杀伤效果的BUG,XP技能对人物的杀伤比例,去“全局控制”里面调整。
11、加入1009人物飞升状态。1008为幻兽飞升状态(注意:如果给1008状态时,请一定要同时给人物和幻兽,1009只给人物即可)。
12、修改更多BUG。。。
 
 
2017/12/20 更新说明
V1.3.3更新说明
1、修正死人在线时,玩家死亡后不会变幽灵的BUG。
2、修正礼包刷物品时自动判断赠品与非赠品的关系。
3、修正1541脚本类型。
4、对1001脚本类型加入totalbattlelev(==,<,>,>=) 判断。用于判断人物战斗力。
5、给怪物技能增加6类型支持。并加入支持:“沉默禁锢(204)、极度虚弱(208)、灵魂混乱(210)”怪物技能以及状态。还有一个“黑色旋风(999)”。
给怪物加的三个技能,请查看“怪物状态技能表.txt”。
给怪物加技能的办法:cq_monstertype表中的magic_type表示魔法类型。skill_lev表示技能等级。
 
2017/12/19 更新说明
V1.3.2更新说明
1、加入幻兽在幻兽成神地图成神时的特效。
2、修复军团图腾加持功能。
3、修正幻兽风珠技能无伤害的BUG。
4、修正切换地图时,已合体幻兽会被解除的BUG。
5、修正切换地图时,已出征幻兽会被收回的BUG。现改成切换地图后,会自动出征原来已经出征的幻兽。
 
 
 
2017/12/16 更新说明
V1.3.1更新说明
 
1、神影兽被孵化时,自动默认神等级为1表。。
2、新增549脚本类型。直接在身上创建一只幻兽,data=”1071960″ param=”81 1 2500″。data表示幻兽类型。param第一个参数表示多少级,第二个参数表示神等级。第三个参
数表示评分。可用该脚本直接刷一只多少星的幻兽出来,也可以用来做自定义星的神影兽。
25星神影兽礼包脚本:
8450001 8450003 0 549 1071960 81 1 2500
8450002 0 0 126 0 请预留1个幻兽的背包空间
845000384500040502742190
8450004 0 0 126 0 恭喜阁下获得25星级XO型神影幻兽。
3、修正了注册人物时,有时候会提示超时的BUG。
4、修正了cq_deluser表字段错误,请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.4”升级数据库。
5、修正了一台电脑要重复注册的BUG,请更换“Register.dll”文件。
 
 
2017/12/13 更新说明
V1.3更新说明
1、修正300以上的天赋使用失败的BUG。
2、修正陷阱技能杀怪而不增加经验的BUG。
3、修正亡灵的陷阱技能杀怪不血不同步的BUG。
4、对523脚本加入godlevel(==、!=、<、>、>=)支持
5、对1533脚本加入godlev(==、<、>=、+=)支持
6、加入幻兽成神。(合神属性目前未完成)。成神需要进入mapdoc为8739 的幻兽飞升地图(镜像该地图也可以)
7、加入打怪增加神经验。
8、在cq_monstertype表加入ExpType字段,0表示不给任何经验,1表示给普通经验,2表示给神经验,3表示普通+神经验
9、加入幻兽飞行功能。(注:需要将NPC(城门、柱子等特殊不让穿越的除外)的障碍删除,因为无法飞跃NPC障碍点)
10、在“全局控制.txt”里面加入“打怪神力经验倍数=5”
11、加入“神力经验值球”支持。限制一天吃10次。礼包脚本:
8400000 8400001 0 502 726224 
8400001 8400002 0 501 810810 1 1 6 0 0 0 0 0 1000000
8400002 0 0 126 0 恭喜你得到一个神力经验值球
12、修正支持217脚本类型。
13、修正了物品的入包效果。
14、在“全局控制.txt”里面加入“人物吃神力经验球换算、幻兽吃神力经验球换算”。
15、将典藏商店和兑换商店的最大数量改至9999。
16、典藏商店的设计模式以前有问题,现已更改,请用“数据库字段升级”工具升级。
cq_collectiongoods表的index字段表示位置。已重新设计:1为全部。2、经典特卖 4、限量抢购 8、限时抢购 16、限时限量。
如果你想在“全部和限时限量”两个地方都加上。那就是1+16=17。可自由组合。
17、加入1970脚本类型。身上的所有幻兽成神。
data=0时。表示只升已出征并且未死亡的。data=1时,表示已出征+(包含已死亡)。data=2时,表示所有。包含已死亡和未出征的。。
param = “level >= 110,starlev >= 4000″。表示条件限制。目前只支持这两个。一定要用“,”号隔开。支持的运算符有:“<、>、>=、==”
 
2017/12/09 更新说明
V1.2更新说明
1、修正出征和合体的幻兽不能分享经验的BUG。
2、增加孵化器功能(个人孵化器最大6格)。
3、修正至尊幻兽在城市内也被限制乘骑的BUG。
 
2017/12/06 更新说明
V1.1更新说明
 
1、修正因网络原因,玩家走路反弹的BUG。。
2、修正服务器启动时大量占用内存的BUG。。
3、修正聊天时,聊天窗口发不出去信息的BUG。。
4、修正修改不了MSG端口的BUG。。
 
 
 
2017/12/05 更新说明
V1.0更新说明
 
1、修正合宝宝时对副宠相性需求的错误 。
2、修正城市区域和市场区域对坐骑星数的要求。
3、修正幻兽被存放至仓库时不下马的BUG。
4、修正不进化时不显星的BUG。
5、当cq_itemtype表中的对象是幻兽时,req_level非0表示该幻兽是否被限制为珍稀幻兽(珍稀幻兽只能最多同时出征两只,如:吉祥噜噜、如意嘟嘟)
6、修正不能领取聊天效果、以及对方看不到聊天效果的BUG。
7、修正陷阱触发范围不太正确的BUG。
8、加入死人在线功能。去“全局控制.txt”那里开启。
9、加入chk_sum。。
10、修正人物死亡后背包物品的掉落几率。并在“全局控制.txt”里加入选项:“被怪物杀死时不掉背包物品”。
11、加入幻兽排名功能。目前并未对“桌面骑士”进行排名。别的都是实现了的。。
12、给1521脚本加入一个新的随机赋值方式。var(%d) randset %min %max  
13、加入cq_vardata和cq_varstrdata表(注意cq_vardata表与2.0不同)。用于存放全局变量。
    注:该表一共有1-99行,不可以被删除,万不能删除这个表里面的数据。只可将data值清0。
14、加入191、192脚本类型。用于操作cq_vardata和cq_varstrdata表。
    88888990 88888991 0 191 0 var(3) += 1    // 操作符支持 ==、+=、/=、*=、set      
    88888990 88888991 0 192 0 var(3) set 文本变量值  //操作符支持 ==、set      
    对应方式:%public_var_data3 和 %public_var_str3 
15、“全局控制.txt”里加入选项“打怪经验倍数、人物吃球经验换算、幻兽吃球经验换算、幻兽吃结晶幻兽”。
16、修正人物、幻兽经验值的显示BUG。现升级经验数据全面同步官方。
    注意:因客户段对经验的显示在哪个地方修改,目前并不知道,所以。尽量不要去修改数据库内的升级经验,因为改了就无法同步客户段。
          如果想要修改升级经验速度和吃球的控制,最好是去修改“全局控制.txt”里面的“经验”数据值。
          另外幻兽经验与人物经验,官方最新的是采用相同的数据,这点与2.0不相同。
          
 
2017/11/24 更新说明
B14更新说明
1、修正合体时的错误。
2、修正伤害平分。注意:法师的伤害平分技能已经被官方抛弃了,改成了“法师、亡灵、异能”这三个职业的专属天赋。
3、修正军团战柱子血量的部分错误。
4、在全局控制内加入“军团战柱子受伤害比例 = 1500”。防止玩家打柱子伤害过高。这个就跟cq_monstertype中的defence2是一个意思。10000=100%
5、在合宝宝的副宠配置上,重新采用官方原有的cq_eudemon_rbn_rqr表。
6、修正合主宝宝的算法(采用的是官方的算法)。
7、修正合主宝宝时色子点数一直只有一点的BUG。
8、修正“智能添加副宠”功能。
9、增加幻化预告功能。
10、修正“副属性成长率幻化”功能。
11、修正“初始属性幻化”功能。
12、修正“幸运值幻化”功能。
13、修正“幸运值合成”功能。
14、修正“身份牌幻化”功能。
15、加入“%maxeudemon_starlev”全局变量,对应的是“全局控制.txt”里面的“合宝宝最大评分”。可以用显示或计算。
16、修正“幻生”功能。
17、修正“幻兽变雷”时,不会变成高字段类型的BUG。这里要重点说明一下:其实私服和官方都是一样的,一只幻兽是由6个ID组成的。幻兽变雷时,会更改至高字段的ID。
(注:2.0上面,只有1071段会变成1079段,但官方已经改了,1071->1079,1072->1076,1073->1077,1074->1078。当一只幻兽无高字段的ID类型时,不会更改类型.)
18、修正“幻兽鉴定”功能。
19、修正“幻兽换回幻兽蛋”功能。
20、修正“幻兽对比”功能。
21、修正幻兽背包无图腾登记按钮的BUG。
22、将cq_user表的名字改成cq_user_new。用于淘汰老端GM工具。
23、重新启用“cq_soul_value_lev”表。但这个表跟2.0的不同了。
24、在“全局控制.txt”里面加入了“最大等级”控制。
25、更多BUG修复。(就不写出来了,太多了)
 
 
2017/11/06 更新说明
B13更新说明
1、修复了一个会导致引擎卡死的重大BUG。
2、加入250脚本类型,用于打开指定的对话框,data为对话框编号。注:这个与126不同。250只能用于NPC上,不可以用于礼包物品上面。
2、加入cq_exchangegoods表。用于兑换商店。提醒:如果带有数量的物品,将于每天24点时(或重启MSG时)重新补货。.
   cq_exchangegoods表说明:
   (1)、ID。这个不重复就成。
   (2)、ownerid,这个是指NPC ID。
   (3)、itemtype。物品类型。
   (4)、price。表示所需物品数量。就是指几个兑换一个。
   (5)、needitem。表示所需物品类型
   (6)、maxcount。(最大值为999)表示每天可以兑换多少件这个物品。这个值为-1时,表示无限兑换。
   (7)、RetainField。无意义。为0即可。
兑换商店请参考以下脚本:
80000000 80000001 0 101 0     欢迎您,尊贵的客人。我将为您兑换各种式样的
80000001 80000002 0 101 0 外套。一件做工考究的外套可以让您魅力倍增,要不
80000002 80000003 0 101 0 要选一件呢?
80000003 80000004 0 102 0 我要兑换物品。 80000007
80000004 80000005 0 102 0 不用了,我身上这件就挺好。 0
80000005 80000006 0 104 0 10 10 10
80000006001200
8000000700250601
 
 
3、加入cq_collectiongoods表。用于典藏商店。提醒:每天24点时(或重启MSG时)重新补货。.
   cq_collectiongoods表说明:
   (1)、ID。这个不重复就成。
   (2)、ownerid,这个是指NPC ID。这个一定要为1207。
   (3)、itemtype。物品类型。
   (4)、maxcount。(最大值为999)表示每天可以购买多少件这个物品。为0时为不可购买。
   (5)、price。表示物品价格。
   (6)、pricetype。表示可用于购买的货币类型。1为魔石、2为魔石(赠)、3为魔石+魔石(赠)。
   (7)、supplement。表示每天的补货数量。
   (8)、index 。0为全部选项。1为经典特卖选项、2为限量抢购选项、3为限时抢购选项、4为限时限量选项
   (9)、viewtype。//预留项。为0即可。
   (10)、_datetime。//预留项。为0即可。
   (11)、RetainField。无意义。为0即可。
  提醒:典藏商店时,物品受newshop.dat限制,需要在newshop.dat和cq_collectiongoods中同步加入物品。
 
4、修复雷鸣市场和跑商时可以无限跳跃的BUG。每3分钟一次性恢复满跳跃次数。(这里官方与2.0不同,是按官方的模式来弄的)
5、修正了陷阱技能能杀死自己幻兽的BUG。
6、在cq_map表内加入”dojumpcount”字段,用于标记跳跃是否计次。如1100(军团战地图)、竞技场等,就需要将这里改成1,不然在里面跳跃不计次。注:雷鸣市场不用配置,已强制设置计次。
   提醒:不要给非特殊地图设置这个,否则跳跃时会反弹回来。
7、在cq_map表内加入”no_expendmp”字段,用于标记该地图使用技能是否消耗魔法值。
8、在cq_map表内加入”no_expenenergy”字段,用于标记该地图使用技能是否消耗体力。(跳跃时依然消耗)
9、在“全局控制.txt”里面加入:“合宝宝要求到雷鸣市场=1”。该功能主要目的是为了玩家集中到雷鸣市场。
10、修正幻兽各项属性的算法。与2.0同步。
11、修正攻击伤害算法。
12、修正幻兽到达75级就吃不上去的BUG。
13、在cq_monstertype中加入pet_inheritatk。表示亡灵召唤兽继承主体玩家多少攻击力。10000时表示100%。该字段只有在作为召唤兽时才会有用。
14、在cq_monstertype中加入pet_inherithp。表示亡灵召唤兽继承主体玩家多少生命。10000时表示100%。该字段只有在作为召唤兽时才会有用。
    亡灵召唤出来的怪物,伤害为:怪物攻击力(cq_monstertype)+人物攻击力继承比例。
    通过调整“怪物攻击力(cq_monstertype)”和继承伤害比例,可以实现每一级的技能召唤出来的怪物的攻击力。
    冥国圣女因为只会用技能,所以他的伤害是在cq_magictype表的power调整。。这个有点特殊。
    召唤出来的怪物不会继承玩家自身的防御力。所以他的防御力需要去(cq_monstertype中调整),也可以通过defence2来调整总比体伤比例。
 
2017/10/19 更新说明
B12更新说明
1、加入BOSS小地图提醒功能。在cq_monstertype表的最后viewtominimap字段设置成1200(目前只发现1200这个类型)。vipview是限制显示的VIP等级,>=VIP等级时,才会有提醒。
   提醒:不要给过多的怪加入这个功能,加多了很耗CPU。
2、修复外套换购功能。允许被置换的物品需要在cq_goods表内设置。ownerid=100001
3、修复装备换圣兽魔晶功能。
4、修复物品换积分功能。具体配置在cq_bonus_points_type表。注意这个表跟2.0比多了两个字段,用于表示幻兽需要的等级和评分。(最后两个字段只针对幻兽有效)
5、修正合宝宝一次只能添加一个副宠的BUG!现在可以一次性添加4个副宠了。
6、取消战斗力对非人物对象的伤害加成。目前官方也是取消了对非人物伤害的加成的。这点跟2.0不一样。
 
2017/10/16 更新说明
B11更新说明
1、修正了龙魂·破千军技能打不死怪的BUG。
2、修正了陷阱技,可以跑安全区后再调模式进行攻击的BUG。
3、新加316类型脚本。初始化地图整数型变量。map_var(1000,3) set 0 …对应变量名:%map_iter_var_data3 。注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
4、新加317类型脚本。地图整数型变量赋值(对比)。map_var(1000,3) += 1 …支持: <,> == , +=, /=, *= 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
5、新加318类型脚本。地图文本型变量对比(区分大小写) map_var(1000,0) == %map_iter_var_str1 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
6、新加319类型脚本。初始化地图文本型变量。map_var(1000,3) set 失魂落魄铃铛 …对应变量名:%map_iter_var_str3 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
7、修正雷鸣市场内,1003脚本最后的参数为0时,一样可以传送的BUG。
8、修正随机卷可以飞到雷鸣市场和可以在雷鸣市场可以使用回城卷和随机卷的BUG。
9、“上线装备.txt”加入903位置表示技能。
10、修正幻兽攻击伤害显示。
11、修正130、131脚本类型。注:老端上线时,会自动执行2000800脚本,但官方改了,所以新端也没有去执行,如有需要上线就弹更新公告,请自行写到上线脚本里面去。
12、修正540脚本类型(只能用于可拆分的物品)。检查和修改物品的数量。.param=”amount += 1″ 。运算符支持<、>、<=、>=、=、+=。可以为负数。只能用于可拆解的物品。
注:因为3.0是支持物品拆分的,所以540脚本跟2.0的有点fs不一样。
当判断时:如果有两个一样的物品。比如:一个有2个,一个有3个。那么最终的结果是5个。
当增加时:会优先给没有满(没有超过最大值的)物品加上指定的值,当超过最大值时,会生成新的物品。
当删除时:会一直删到指定的数量为至。不是只删一个的。
建议:可拆分物品的判断和修改,全用这个540脚本来操作。
13、新加8003脚本。隐性倒计时脚本类型,客户端上不会出现时间信息。data=时间(秒),Param = 倒计时结束后执行的脚本。data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。
注意:8000、8001、8002、8003触发的脚本,都不会有NPC对象,所以不要在触发后的脚本上操作NPC属性。
14、修复“记忆之眼”道具,物品ID:820200 。哪些地图不可以记录,与官方是同步的。
15、修正单人副本时,也会弹出邀请框的BUG。
16、加入cq_acrossmappathinfo表。对应的数据是AcrossMapPathInfo.ini文件,用于配置跨地图自动寻路。
17、新增8011脚本。用于跨地图自动寻路, param=”mapid x y”。用这个时,得在cq_acrossmappathinfo表和AcrossMapPathInfo.ini都配置好才成。
18、修正“战场复活药”道具,物品ID:1020070、1020090。触发的脚本ID是:1000107(复活幻兽)、1000108(复活人物和幻兽)
19、加入:“器灵融注”系统,分别为:“注灵、摄灵、融灵、碎灵”。
 
2017/9/16 更新说明
B10更新说明
1、加入了合宝宝时间限制,最小2000毫秒,彻底堵死快速合宝宝外挂。可以“全局控制.txt”内调整。
2、加入了合宝宝限星,可以合到最大多少评分,可以“全局控制.txt”内调整。
3、加入了新手上线坐标调整,可以“全局控制.txt”内调整。
4、加入了新手上线时,赠送物品和装备。可以在“上线装备.txt”内调整。 如:物品1 = 50 440001 1 这里的50是指位置。对应cq_item表中的postion字段,后面的是类型,然后是否绑定。当装备位置为900时,表示金币,901时表示魔石,902时表示魔石(赠)。注:不可以用这个来增加幻兽和技能。
5、支持2105脚本类型,删除指定地图的陷阱类型。param=”mapid type” 注意:删除后不要再操作该陷阱。
6、加入禁止使用XP技能项,在cq_map的最后加入no_xp字段,用于限制指定地图禁止使用XP技能。
7、对cq_item表新加了一个prescription,用于表示物品时效。
8、关于限时装备说明:可以给所有的非幻兽物品增加时限。过期后不可以再穿戴、使用,已经穿戴到身上的,小退(切换地图)时,会自动退回背包内。注意:不要用于可重叠类物品。
9、501脚本扩展,param=”amount amount_limit ident gem1 gem2 magic1 magic2 magic3 data warghostexp gemtype availabletime MONOPOLY eudemon_attack1 eudemon_attack2 eudemon_attack3 eudemon_attack4 special_effect Gem3 GodExp prescription”, param可省略,所有缺省值为0(表示不修改),prescription为几分钟。
10、新增了一个550脚本类型,跟501是一样的,都是增加物品,参数也是一样的,只是这个多了一个物品入包的客户端效果。
11、支持525脚本类型。注意:该类型只能用于820段的物品。
12、增加组队时,在小地图上显示队友坐标。
13、修复支持517类型脚本。
14、修复支持518类型脚本。
15、修复切换地图时的PK保护状态,现在是保护10秒。
16、全面支持最新客户端(补丁要换最新的)
17、修正连击技能伤害显示。
18、加入新的track表示方式(官方最新的,cq_magictype中加入了newtrack0、newtrack1,对应客户端trackdata.ini,当这两个字段值0为时,使用老达方式)
19、修正遇到死亡的怪物时,显示为站立状态的BUG。
20、修正伤害宝石的加成。
21、修正2008脚本类型。统计怪物时,将不会统计已经死亡但尸体未消失的怪物。
22、再次修正1531脚本类型。
23、扩展304脚本,为idItemType idMap nPosY alivesecs(存活时间) priv_secs(保护时间) .当最后两个参数为空或为0时,使用MSG内默认的时间。
24、加入map_iter_var_data map_iter_var_str ,范围是0~19。注意:该变量只能用于当前玩家所在的当前地图,重启后数据丢失。不作永久存放。
25、加入“恢复角色”功能。
26、加入可控制每天每个帐号可以删除多少次角色。到“全局控制.txt”里面的“每天可以删除多少次角色=N”控制。
27、修正了看对方幻兽和玩家看不到名字的BUG。
 
2017/9/4 更新说明
B9更新说明
1、加入异能者技能:炼狱使者(XP)
2、修正合宝宝算法。具体的算法去看“临时合宝宝算法.txt”
3、修正脚本1531类型只能复活出征的幻兽的问题。现改为 data =0 时表示只复活当前出征已死亡的幻兽。data =1 时表示复活已死亡的所有幻兽(包含未出征的)
4、增加脚本8000类型为倒计时类型。data=时间(秒),Param = 倒计时结束后执行的脚本。data = 0时,表示强制关闭倒计时并且不执行脚本。并且人物死亡后,不会中断。注:一个号 只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。
5、增加脚本8001类型为倒计时类型。,data=时间(秒),“1 98120001 RichGod_Ground 正在拔除圣剑” //(1表示可以被打断,0表示不能被打断)。98120001 倒计时结束后执行的脚 本。“RichGod_Ground”是动作特效(对应3deffect.ini文件,无需特效时写成“null”), “正在拔除圣剑”是客户端上显示的文字。data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。如 果是可以被打断状态,人物死亡后是会被打断的。注:一个号只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。
6、增加8010脚本类型,为修改人物动作类型。 data=动作编号 。。(对应3dmotion.ini文件)
7、扩展302脚本类型。当data=0时,参数修改为4070000001 map_user <= 0 这样的。之所以这样改的目的,是因为data不支持21亿以上的数字。不为0时,跟以前的参数是一样的。
8、增加8002脚本类型为当前地图任务倒计时。data=副本ID值,Param = “倒计时结束后执行的脚本”。切换地图后,倒计时自动结束并且不执行脚本。
注意:该脚本类型,一定要在传送到副本地图以后,才执行,另外地图编号一定要大于4000000000以上,且只针对副本类型地图有效。
副本的相关配置到cq_duplicate表设置,参照“Duplicate.ini”文件内的详细说明。cq_duplicate表的x、y表示被邀请者的接受后被传送到的坐标。
另外不会邀请在地图ID大于或等于4000000000的地图内的玩家。
9、增加189脚本类型。所有的窗口类型都可以用这个来实现。但建议只用于实现一些简单的无操作类的窗口。data为窗口类型。。param=文字串参数。
例:189 204 您进入了“阿拉玛的哭泣”副本。 Novice_Marshaled1Pic 0
10、修正装备持久悼到0时,装备不再消失,而是处于已损坏状态。
11、修正军团图腾,最大军团图腾支持384(6*64)个。
12、修正军团战斗力加成、职务以及一些相关的细节。
13、正式放出3.4版本ACC,作为新端专用ACC。(3.4的ACC主要就是针对新端的防CC[白名单模式]进行兼容。)
14、修正“同盟攻击模式”。
15、修正了几种攻击模式,会伤害到友方的宝宝的BUG。
16、修正802类型脚本,学习和判断幻兽技能。(注意:用level升级时,务必先判断该幻兽是否出征)
17、修正1503类型脚本。支持(star < >= == ,callout == , damagetype == 5,fidelity += < > ==,type ==, level < >= ==) (注:这里与2.0不同。一定要用,号隔开。)
18、修正幻兽技能,不出征时不显示的BUG。
19、修正4003脚本类型。给幻兽加技能。data=10060(技能编号*10), szParam = “107900 * 33” 。幻兽ID /10 (*33表示33级才可以学)
注:要想限制只允许某些宝宝学习技能时,请使用4003脚本。
20、修正合体状态下,不能释放合体后得到的幻兽技能。
21、修正幻兽伤害为(自身攻击力[魔攻或物攻]+战斗力[星级]伤害+技能伤害比)
 
2017/7/24 更新说明
B8更新说明
1、加上对多倍经验时装(精致月光贵族)的支持。
2、将115类型的怪物视为卫兵。(上个版本没判断完)
3、支持周PK和月PK赛。死亡后不悼装备不悼钱。在当前地图玩家>=3人的情况下。VIP6或以上的玩家将有一次100%原地复活的机会,普通玩家将有20%的复活几率。
也可以自己设计每日PK赛。但时间最好是弄到21:00开始。否则客户端时间显示将出问题,这块不受引擎控制。
4、实现雷光射线技能(181类型),该技能每一击客户端显示5次伤害。但其实是一次,5次伤害只是客户端显示效果。(由总伤害分均分5次显示)
5、实现元素掌控技能。
6、实现流星陨火技能。注:(该技能ID不可更改)。
7、实现巨岩圣盾技能。注:(该技能ID不可更改)。
8、实现冰霜冲击技能。注:(该技能ID不可更改。该技能是由“冰缚、冰冻、冰封”组成,学技能的时候,一定要将这三个技能一并加上,学习“冰霜冲击”技能,要同时学习“冰霜冲击、冰缚、冰冻、冰封”四个技能)。
9、实现雷霆审判技能。注:电磁效果的时间是step_sesc减1秒。最小值为1秒。(电磁效果只对人物有效)。
10、实现飓风漩涡技能。
11、实现元素召唤技能。注:召唤出来的坐骑由cq_magictype表中的power控制。
12、支持缰绳类型物品上马。注:cq_itemtype表的atk_speed表示加速多少,monster_type表示坐骑样式(对应的数据可以从mounttype.ini中找到),soul_value表示星数。
13、实现雷霆万钧技能(XP技能).注:(该技能ID不可更改)。
14、实现星辉天降技能(XP技能)
15、实现流星骤雨技能(XP技能)
16、修复亡灵技能的召唤兽不能手动招回的BUG。
17、修复召唤兽死亡后有尸体的BUG,现在召唤兽死亡后立即消失。
18、实现化身亡灵技能。
19、为cq_magictype加入了一个wangling_monster字段,专门用来存放141类型技能召唤出来的怪物类型。这里跟以前的不同,是我自己定义的。
20、实现所有职业技能(具体的实现了哪些去查“已完成技能列表.txt”)
21、修复了魔法靶子。
22、修正连击技的伤害显示。
23、支持显示周边玩家动作(迷心术技能需要这个支持)
24、实现体力加持技能(注:该类型是101,这种类型的技能,一个职业只能学一个。)
25、技能实现得太多了。近100个。一条一条写不下了。去看“已完成技能列表.txt”吧。
 
2017/6/14 更新说明
B7更新说明
1、加入“众神宝藏”脚本支持。
type= 188为打开众神宝藏界面。
data 为全部领取的金额,为0时表示禁止全部领取。
param = 198000 1 1200002 2,198020 1 1200012 2,198060 1 1200022 2,198080 1 1200032 2,198100 1 1200042 2,198120 1 1200052 2,198140 1 1200062 2,198160 1 1200072 2
2、修正时装、幻魂武器的存放位置。
3、修正NPCServer大量刷怪时,MSG的CPU过高的BUG。
4、修改正使用技能过快时会反弹回来的BUG。现在流畅多了。
5、修正怪物死亡时直接变透明的BUG。
6、修正卫兵颜色。
7、修正卫兵不杀蓝名以及不杀周边怪物的BUG.
注意:刷怪时,尽量不要给卫兵周边刷脚本触发的怪,因为卫兵杀怪不会触发脚本。
8、为怪物增加技能支持,目前的技能类型有:“1、4、5”,注意不能给怪物加XP技能,有伤害但客户端无显示效果。
9、在MSG目录下的Config.ini文件内,加入MSG和NPC程序之间协商通信的版本号和密码,建议各个区设置的都不一样。
10、增加带有“魄力(有的职业不叫这名字)”属性的职业,杀怪时增加“魄力”值,杀一只怪给2点魄力。
11、增加宝宝死亡后杀怪复活的特效。
12、修正被动魔法触发率。
13、修正幻兽在变化时,绑定属性会被取消。。
14、修复神之祝福、圆桌骑士、经验宝石的经验加成。
15、修正快捷按键保存上的一个BUG。
16、加入提升装备品质时,可随机增加四相属性(风地水火)。相关几率设置到“全局控制.txt”里面去修改。
17、加入提升装备品质和开洞时为装备加入锻造者名字。
18、加入“闪电兔威威、月光兔露露、爵士兔凯凯、萝莉兔妮妮”为特殊幻兽。一次只能出两只,跟吉祥如意是一样的。。
19、修正了“经验值球”不能装备到身上的BUG。经验值球取人物杀怪经验的1/20。
20、修正怪物爆率设定。与2.0的数据库同步。具体的双方等级导致的爆率比例控制,到“全局控制.txt”里面去修改。和具体的悼物品设计,请看“悼物设计.txt”文件。
21、修复幻兽的天赋战斗力加成。(关于详细的战斗力加成,可以用GM命令/bp 查看。信息显示在左上角。 )
22、神之祝福状态下。。买金币商城打折30%,卖金币商城出多30%。
23、完成瞬移天赋、小瞬移天赋、回城天赋、修理天赋、鉴定天赋、生命天赋、战斗力天赋、物防天赋、魔防天赋、攻击天赋、减伤天赋。(天赋表到群内下载:“幻兽天赋表.txt”查看。)
24、完成装备修理、装备鉴定(装备鉴定卷轴)。
25、加入天赋重塑功能。相关道具是1级兽灵圣水到5级兽灵圣水。具体的几率调整,到“全局控制.txt”里面去修改。
26、加入合宝宝、宝宝进化时。有几率获得1级天赋。具体的几率,到“全局控制.txt”里面去修改。
27、修复1533脚本类型。支持star(+=、<、>=、==,可用这个直接调星)、rebornlimitadd(+=、<、>=、==)、luck(+=、<、>=、==,注意,这里不会加星,跟2.0的不同)、damagetype(=,==),alive(==),iscallout(==),egg(==)
28,修复534脚本类型。支持talent1-5,(=,==)
29、修复远程申请组队、远程邀请、更换队长。(只有在同地图的情况下,才可以,并且禁止邀请雷鸣市场地图内的玩家。)
30、修复结婚系统。因官方变动,婚礼现场那里没抓到包。只做了简单的结婚系统。
31、修正人物私聊时的显示信息。
32、加入830000、840000段物品ID的脚本执行支持。
33、加入523脚本类型支持。如:ismyselfeudemon == 1,iscallout == 1,isalive == 1,level == 1,damage != 5 (注:这里与2.0不同。一定要用,号隔开。)
注意:官方客户端已更改,允许非1级幻兽吃电浆药水,如果想做一级限制请自行写脚本。或去除悼1级限制。
34、加入524脚本类型支持。如:damage 5 。目前只发现524用于改幻兽的五行属性。。别的没有发现。只支持这个。后期如果发现。再增加。
35、修正摊位信息,并支持开启远程摊位(飞鸽内的摊位信息也同步支持)。这里要注意,开启远程摊位是一次性收费。不是到点收费。
36、修复了2102脚本类型。删除当前陷阱。
37、修复了2012脚本类型。指定地图玩家执行脚本(该脚本尽可能的少用,尽可能的不要拿到人多的地图上去执行)
38、修复支持“魔力源泉、超能魔力源泉”。注:这两个物品不是右键使用的,而是放到背包内就有效。
 
2017/6/04 更新说明
B6更新说明:(请更换新的数据库!B5版本的数据库将有问题)
test008的号为亡灵号,上面有演示技能
1、更新至支持“众神之巅”客户端
2、加入拍卖系统。
3、加入武器幻魂系统。
4、修正军团颜色。
5、cq_map表加入以下字段:
NO_RANDOM, //禁止随机
NO_REBORN, //禁止原地复活
NO_FLY, //禁止飞行
NO_PK, //禁止PK
NO_RIDE, //禁止乘骑
NO_JMP,//禁止跳跃
NO_CALBB, //禁止出征宝宝
NO_AUTORUN, //禁止自动寻路
no_magicreborn,//禁止技能复活
no_dorpitem, //人物死亡后不悼装备。但会悼钱
no_addpkvalue, //杀人不增加PK值。
enter_action, //进入地图时触发脚本
leave_action, //离开地图时触发脚本
6、修复技能可以丢到雷鸣市场内杀人。
7、修复宝法和戒指被攻击时就损坏消失。
8、已完成军团长禅让。
9、支持type= 717 member_title 修改军团长称呼。(cq_syndicate表的member_title字段类型已改成tinyint,同步2.0的设置)
10、修复了2006脚本刷出来的怪必须用自由模式才能攻击。
11、修复1532类型脚本。参数 x ,y , npcid
12、支持人物仓库可以最大扩展到180格。
13、支持查看飞鸽内带有的物品信息。
14、由引擎控制关闭了“活动、聚宝阁”两个按钮,因为基本上,私服用不着。以后要用的时候再开。
15、在“全局控制.txt”内加入了“装备角色界面=1”。可控制装备角色界面使用新界面还是老界面。
16、加入木材货币。
17、已经完成军团职位任命, 目前只支持军团长任命,玩家不能通过捐献直接获得。
18、已完成战斗力(BP)值计算。BP值换算攻击力、防御力基数请去“全局控制.txt”内修改。
因目前有些加战的功能没有做,只计算了“人物等级+神等级+出征(合体)幻兽星数+圆桌骑士+装备(法宝)+军团职务+爵位 ”,后期功能扩展到有加战斗力的数据时,再增加。
19、修正任命圆桌骑士的各项属性。以前任命属性无实际效果,现在有了。
20、修正了当对方身上无装备时,不能够查看对方装备的BUG。
21、修正幻兽1天吃10个经验球的显示。
22、将亡灵的召唤技能拿回到MSG上面来了,改由MSG控制(以前是NPCServer控制的)。
23、修正“亡念巫灵”技能为加血、在技能圈内原地复活。
24、修正“暗沙邪龙”为单体攻击,并有几率连放三招击退对方。
25、修正“冥国圣女”为群攻技能,目前麻痹效果未做。。后期增加。
26、修正人物死亡后会悼绑定物品并消失。
27、修正人物死亡后会悼时装背包。
28、加入人物死亡后悼落物品(装备)数量。具体控制由:“全局控制.txt”控制。
29、修改了人物可以无限吃普通经验球的BUG。限制一天吃10个普通的。
 
2017/5/22 更新说明
B5更新说明:
1、加入了军团战。相关控制去:“178引擎相关配置\全局控制.txt”里面控制。
2、加入了抽奖励,cq_lottery表在原有2.0的基础上加入了
gem1 1洞宝石
gem2 2洞宝石
gem3 3洞宝石
god_stron 神炼强度
god_exp 神佑经验 
notice 是否全屏公告
3、加入跑商功能。
跑商惩奖:
1、玩家成功完成跑商,奖励押金的倍数(倍数在“全局控制.txt”内调整),如果要奖励物品自行写脚本。
2、玩家放弃跑商,返还50%的押金。
3、玩家跑商超时(到了指定时间未完成跑商),不返还押金。
4、玩家跑商时被杀,杀人者获得押金,并结束跑商。
5、玩家跑商时下线,结束跑商,不返还押金。
4、加入了换头像脚本支持。
5、加入了换发型脚本支持。
6、修复部分BUG。
 
2017/5/15 更新说明
1、加入了200多只幻兽和礼包脚本。 
2017/5/14 更新说明
1、扩展脚本[1001]类型。加入godlev脚本,用于修改(判断神力等级)。运算符号支持:<、>、+=、=、== 
2017/5/12 更新说明
1、合宝宝已完成!
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本文作者:小柚子
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THE END
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